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クラシック・カフス 商品ページ L:クラシック・カフス = { t:名称 = クラシック・カフス(アイテム) t:要点 = 袖口を繋ぐ,白蝶貝,優雅なモチーフ t:周辺環境 = カフリンクスケース t:評価 = なし t:特殊 = { *クラシック・カフスのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *クラシック・カフスの位置づけ = ,,,{おしゃれ用品,ショップアイテム}。 *クラシック・カフスの取り扱い = ,,,The distortion moon。 *クラシック・カフスの販売価格 = ,,,10マイル。 *クラシック・カフスの着用箇所 = ,,,その他(シャツの袖口)。 *クラシック・カフスの形状 = ,,,カフリンクス(カフスボタン)。 *クラシック・カフスの使用制限 = ,,,この装飾品は、ドレスシャツ・スーツに類するものと組み合わせた場合にしか印象の変化は起こらない。この時、ドレスシャツ・スーツは設定的なものでも構わない。 *クラシック・カフスの特殊能力1 = ,,,男性でも女性でも使用できる。 *クラシック・カフスの特殊能力2 = ,,,袖口に使用する間、フォーマルにドレスアップしている印象を周囲に与える。 } t:→次のアイドレス = 潜入(イベント),燕尾服(アイテム) }
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クラシック救急箱(2017年5月21日~6月3日) LV40 頭:軍服ナース帽 胴:軍服ナース 脚:軍服ナースコート 右:軍服ナース注射 左:軍服ナース体温計 LV90 頭:着物ナース帽 胴:着物ナース 脚:着物ナース 右:巨大メス 左:怪しい点滴 LV130 頭:クラシックナース帽 胴:(クラシックナース) 脚:クラシックナーススカート 右:医療用はさみ 左:補給用医療品 LV180 頭:ナースキャップ 胴:ナーストップ 脚:ナーススカート 右:ナース注射 左:安心カルテ
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クラシック検定 ○× 四択 連想 並べ替え 四文字 スロット タイピング ビジュアル 線結び 一問多答 順番当て
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技法名 クラシック・パス 説明 デックのパケットとパケットを密かに入れ替える技法 アドバイス 参考動画 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。
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【TOP】【←prev】【MEGA CD】【next→】 SEGA CLASSIC タイトル SEGA CLASSIC ARCADE COLLECTION LIMITED EDITION セガクラシック 機種 メガCD 型番 G-6012 ジャンル ゲーム集 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1993-4-23 価格 2980円(税別) 収録 タイトル GOLDEN AXE BARE KNUCKLE (海外版) COLUMNS The Super SHINOBI (海外版) 駿河屋で購入 メガCD
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[ FUNKY髭HANK ] サンプラーに感謝 飽く無き1バース 入魂スタンスで身を削るアングラ志願者 雑音/クラシックの中央を射抜く 本質を吐き散らすラクガキ賛歌。 借り物の信念と価値観。 受動に徹する実験用アニマル。 G線上のアリアの哀愁。 全てを離脱、立つ相応しいペンのやり場。 共鳴する鼓動とスピーカー。 音の先に見出だす孤高のフリージャズ。 この確信を血に変える。 インシスト俺の、真実の声を。 皿と針、3本の饒舌のマイクで 響かす感情のオーケストラ。 無限のイメージとビジョンをさらけ出す、鑑賞用ドーペストアート。 [ ねくてぃん ] 雑念のフラグメント、かき集め流し込むジャムセッション。 ご堪能あれ、ガス欠のライタープラスがじぇっと、 今宵は未知なるカルテット。 純白のキャンパス、感覚のままにぶつける4色のアートフォーム。 ミクスチャー、ブルース、ファンクとグランジ 消化し描く俺達の― [ hook ] 雑音/クラシック線引く、揺らぐペン。 バッグボーン、グラフィック、連立フラグメント。 (爆音ジャズに溶かす「心」の答えを。) 響かす叙情。俺達の― [ FUNKY髭HANK ] ガガガガッチガチんなったかじかんだ間違った価値観を ふやかすルイのサックス嗜んだ 信条は高速で流転してくおもしれー! 一貫性、なんてみつかんねーほうがいいんじゃねー? あたまんなかぜーんぶ堕胎する、 やればできる聴覚化ダダイズム、 あんたにゃあ理解出来ん朕のありがたーい言葉。 ひねくれの結果論。 [ がじぇっと ] FUNKY☆HANK 誘われ登場 不安?期待?されれば上昇 少々此処から 鹿のターンだ 誰それ?言わんと ついてこい 元ネット作家「わーっと!」 もったいねぇ培った「Word!」 マイク持ち叫ぶ「ワンダーDa!」 文学+音楽=俺なんだ [ hook ] 雑音/クラシック線引く、揺らぐペン。 バッグボーン、グラフィック、連立フラグメント。 (爆音ジャズに溶かす「心」の答えを。) 響かす叙情。俺達の― [ がじぇっと ] 石川発 ネットラッパー 365 意思変わらぬ童 文明開化 書いていく快感 変わらぬ価値観 絡めるガチ談 断然言葉遊べ バイブス 聖書やっぱ 西尾維新って 韻踏み歌い 二度おいしい 最後は ねくてぃん 怒涛の意思 [ ねくてぃん ] 真夜中のジャズ、真夜中のシンフォニー。 ああ流れる時間にさよなら。 靴底擦り切れるほどの飛躍。 現世の戒律を振り切れ。 それぞれの役目。離れんな持ち場。 現在以外当てにならん文字盤。 この瞬間に喉から絞り出す、固有のフレーズ。 ステージはこちら。 [ hook ] 雑音/クラシック線引く、揺らぐペン。 バッグボーン、グラフィック、連立フラグメント。 (爆音ジャズに溶かす「心」の答えを。) 響かす叙情。俺達の―
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ヤバいクラシック (樋口 裕一 著) この前、ふと時間つぶしに本屋に寄ったら、一冊の本が目に入った。 「ヤバいクラシック」 樋口裕一 狂気とエロスから音楽芸術を解き明かす、刺激的な入門書! だと(笑) 読んだ感想としては、しきりに「ヤバい」を連呼しまくっていて、 いささか辟易気味だし、内容にもかなりの偏りがあるように思うので、 それほどオススメできるものとは思わなかったが、 ただ、 下記のような考え方に基づいていて、その考え方には賛同だった。 クラシックを聴くというと、「高尚だね」とか、「上品だね」とか、さも それが偉いことだという捉え方をされることがあるが、そんなことは ない。クラシックは「癒し」だという捕らえられ方をすることもあるが、 それは一部でしかない。 実際、上品で高尚だからクラシックを聴いている、なんて人は そんなに聞いた事ないしねぇ。 それこそヤバめなのでここでは詳しく書きづらいけど、 モーツァルトもベートーヴェンもブラームスもチャイコフスキーも ある意味、変人、だしねぇ。 魑魅魍魎が跋扈しちゃう禿山の一夜とか、 ストーカー交響曲たる幻想交響曲とか、ん~すばらしい(笑) 記: 2009/05/12
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クラシックコース2 ??? ポップンミュージック9に登場した隠しエキスパートコース。 ステージ 楽曲 9ボタンN 9ボタンH 5ボタン 譜面 レベル 譜面 レベル 譜面 レベル 1 プレリュード N H 5b 2 クラシック5 3 クラシック6 4 クラシック7 合計 平均難易度 備考 「クラシック2コース」としなかったのは楽曲のクラシック2との混同を防ぐためかも。 構成されている曲が全てCS初出の楽曲であるためか、AC版限定のコースとなっており、CS版では代わりにクラシックコース3が収録されている。 後にCS版ポップンミュージック12 いろはではAC初出の楽曲のみで、CS版限定のコースとなった倭コースが登場した。 スコア狙い 関連リンク クラシックコース クラシックコース3 エキスパートモード エキスパートコース一覧
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クラシックショコラ 入手法/作り方 ケーキの素+ショコラ、熱する、かなり 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 クラシックショコラ - わける かなり クラッシックビューティーセミロング 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
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1.ツインホール (Twin Halls) 2.ランチブレーク (Lunch Break) 3.スラッジホール (Sludge Hole) 4.カオスホール (Chaos Chamber) 5.アリーナ (The Arena) 6.ライブラリー (The Library) 7.ハードクライム (Hard Climb) 8.スクイーズ (The Squeeze) 9.ドゥームステア (Stairs of Doom) 10.フィナーレ (Finale) 1.ツインホール (Twin Halls) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 難易度ナイトメア 17 00 階段のところにバリケードを置いて1本道に出来る -- 名無しさん (2016-01-02 11 34 22) リフト手前の狭い部分ならバリケード2つで封鎖できる。移動距離が長くなるからクリアタイムに注意。 -- 名無しさん (2024-06-15 12 59 05) 名前 コメント 2.ランチブレーク (Lunch Break) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 難易度ナイトメア 13 00 下から来る敵が階段を上った先の通路を塞ぐと合流地点を作れるが、微妙に戦い辛い地形 -- 名無しさん (2016-01-02 11 41 18) 地形的にも資金的にも序盤が辛いステージ。ウィンドベルトで1つのトラップを何度も当てていくのが楽。 -- 名無しさん (2016-07-08 15 02 21) ナイトメアだとマウンテントロルも出てくる。ボイドウォールを置ける場所がある。 -- 名無しさん (2024-06-15 13 01 55) 名前 コメント 3.スラッジホール (Sludge Hole) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 難易度ナイトメア 11 00 2階を自動化、1階は自力対処を心がければ割りと楽なステージ。 -- 名無しさん (2016-07-08 15 04 13) 1はプッシュトラップ大活躍だったが、2だと酸を飛び越してしまう&大型を飛ばせないのであまり使えない -- 名無しさん (2016-07-31 17 36 08) 名前 コメント 4.カオスホール (Chaos Chamber) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 難易度ナイトメア 12 00 ナイトメア攻略例 ワープを活用し、本体が行ったり来たりして守る(ワープの手前で倒しきる)。 序盤は資金に余裕がないので、見通しの良い下の通路は本体で守り、上の通路にトラップを多めに置く。床にはランナーやサッパー対策でフロアスコーチャーかブリムストーン。天井は大型対策でヘイメイカーやスイングメイス。溶岩の池がある吹き抜け状のところの壁にプッシュトラップを設置するのも有効。 武器は貫通効果のあるストーンスタッフを使うのが簡単。DLCのミサイルランチャーがあれば、大型の敵をサクっと倒せるのでさらに楽になる。 稀にプッシュトラップが、雑魚をリフト手前まで吹っ飛ばす事がある。 -- 名無しさん (2024-06-15 13 04 41) 名前 コメント 5.アリーナ (The Arena) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 難易度ナイトメア 13 20 ナイトメア攻略 クラシック 両サイドをバリケードで封鎖して、北西の天井のあるところへ敵を誘導&合流させて迎撃する。 天井にマッシャー×3、その下の支柱にグラインダー×2程度、それとコボルト対策に入り口の左右にもグラインダー。余ったお金はアーチャーを追加するのがおすすめ(サッパーでバリケードを壊されてもアーチャーが囮になるし、逃した敵を仕留めてくれるので対処しやすい)。 ナイトメア攻略 OMD2流 バリケードを使わない攻略法。入口の左右にグラインダー、入り口手前にゴールドフォージ+デコイ、その周りにフロアスコーチャー、後方にアーチャー+ドワーフ。チル効果付きのライトニングリングの雷の嵐でサポート。序盤はコボルトランナーが抜けやすいものの、この方法だと5分もかからずにクリアできる。 入り口をバリケで蓋してもいいな。ドワーフはバリケに隣接配置するとバリケが割れにくい -- 名無しさん (2016-01-02 13 34 22) 名前 コメント 6.ライブラリー (The Library) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 難易度ナイトメア 13 00 バリケード2つを上手く配置するとオークが片側だけに向かう。詳しくは無限のページへ -- 名無しさん (2016-01-02 13 36 33) 名前 コメント 7.ハードクライム (Hard Climb) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 難易度ナイトメア 16 00 入り口の片方をバリケードで封鎖すると簡単(入り口の階段を降りた場所にバリケードを横一列に並べ、敵の流れをひとつにする)。開いている側は、フロアスコーチャーを敷き詰め、パラディンやデコイで足止め、後方にアーチャーやドワーフ。 ウインドベルトやプッシュトラップで、酸の池に突き落とすのも有効。 封鎖した側にもデコイやパラディンを1つ置いておくと、ノールを防ぎやすい。 対空は、リフト前の細い部分にグラインダーを敷き詰める。安価なアーチャーや酸スプレーでもいい。 デコイメイス+チル雷雲が有効 抜けてくる敵はベルトで押し返す -- 名無しさん (2024-06-15 13 06 15) 名前 コメント 8.スクイーズ (The Squeeze) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 難易度ナイトメア 18 00 ウォーメイジ攻略 地上は、S字メイスやコボルト対策のグラインダーで事足りる。 序盤のヘルバット対処には、ストーンスタッフ等を使いたい。後半はアーチャーやグラインダーに任せられる。 大型の敵はアイスアミュレットや、スタンボムのスタンショットを用いて撃退しよう。 ナイトメア攻略 何よりも忙しい。 上階はS字メイスよりも火力の高い、ゴールドフォージ+ボイドウォールorデコイメイスを使う。 ボイドは手動で動かす必要があり、デコイメイスは火力不足気味なのでプレイヤーがフォロー。 コボルト対策は、上階リフト手前の階段にグラインダー。 階段の壁に一箇所設置可能な地点がある。コボルトの移動箇所になる。 飛行敵にサンダーバットが追加されており、接近は難しい。 プレイヤーがロケットランチャーやアイスアミュレットで処理しよう。 下階はデコイメイス+壁トラップで事足りる。メイスを2つ設置できればかなり安定する。 コボルトはバリケードで誘導、グラインダーで対処。 デコイが破壊されたら逐次補給。 OMD1から変更点がある。ナイトメアでは一度だけサッパーが出現する。バリケードを使うなら注意が必要。 金網部分への対空トラップ設置が不可能となり、ヘルバット対策が難しくなった。 名前 コメント 9.ドゥームステア (Stairs of Doom) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 難易度ナイトメア 20 00 攻略Tips 序盤にリークしやすいため、最初は片側をトラップでしっかり固め、反対側は本体で守る。上にある丸太トラップをケチらず使う(3wave目)。 名前 コメント 10.フィナーレ (Finale) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 難易度ナイトメア 17 00 クラシックの最終面。4方向から敵が出現するうえに、サッパーが大量に出現するWaveがあるため、突破されやすい。出現パターン(Wave)を把握して対処していかないと5スカル取るのは難しい。 ナイトメア 敵の出現パターン Wave01 北からオーク+ファイアオーガ Wave02 東からオーク+コボルトランナー+サッパー Wave03 南からオーク+クロスボウオーク+ノールグレネーディア Wave04 西からオーク+トロル Wave05 南からクロスボウオーク+ファイアオーガ+アイスオーガ Wave06 北、東、南の順でノールハンター+サッパー Wave07 全方角からオーク Wave08 南と東から、ノールハンター+クロスボウ+サイクロプス Wave09 北からオーク+アーマーオーガ Wave10 北と南からサッパー+ファイアオーガ Wave11 全方向からクロスボウオーク+サイクロプス Wave12 全方向から各種オーガ+シャーマン ナイトメア攻略例 バリケードでリフトを囲む戦法 武器:ストーンスタッフ、ライトニングリング(チル効果) トラップ:バリケード(回復)、フロアスコーチャー、マッシャー、グラインダー(リセット時間短縮) ガーディアン:アーチャー(火矢) トリンケット:ガーディアン、マナレイジ リフトをバリケードで囲み、一箇所だけ空け、各種トラップを設置。 これだけだと、敵がうろうろして時間がかかるうえに、たまに敵がバリケードを殴りだして壊してしまうことがある。そのため、中央の内側の高台にアーチャーを大量に設置する(合計16ぐらい)。こうすれば、敵を早く減らせるし、バリケードを殴っている雑魚がいても、火矢で妨害できる。ただ、大型の敵には効かないので、バリケードを殴りだしたら、ストーンスタッフの右クリックで固めて妨害する必要がある。 問題のサッパーは、何Wave目に来るか、またどの方角から来るか把握しておかないと、対処が難しい。特に難しいのが6Wave目。北、東、南の順でサッパー+ノールハンターが出現する。丸太トラップをきっちり合わせられればよいが、ノールハンターに近寄られて後手にまわることが多い。そのため、経路にグラインダーかフロアスコーチャーをあらかじめ用意しておきたい。北と南はベランダ状に突き出した部分があるので、そこにアーチャーを設置すると良い(裏はバリケードで封鎖)。東はベランダがないので、トラップを多めにする。囮のバリケードを置くという手もある。 そのほか、3Wave目のノールグレネーディアにも注意が必要。はやめに倒さないとグレネードの爆風でバリケードがダメージを受け、壊れてしまう。 3Wave目のグレネーディアは高台にデコイ系置いとけば手軽にスタックするよ。ハンターは高台に登ろうとしないみたい?どこから来たやつも常に処理場のデコイに吸い込まれて勝手に潰れてたわ -- 名無しさん (2016-01-02 11 29 45) 上を敵がうろうろするとだるいから階段のすぐ上にバリケード置くのがよさそう -- 名無しさん (2016-09-27 04 08 09) 名前 コメント